發(fā)布時(shí)間:2019-09-14 點(diǎn)擊:676次
《戰(zhàn)爭(zhēng)呆板》是微軟旗下3A系列之一,和《光暈》、《Forza》并稱(chēng)為微軟大作三部曲,以末世配景和劇烈的戰(zhàn)斗體驗(yàn)著稱(chēng)。不外,9月10日正式宣布的最新作品《戰(zhàn)爭(zhēng)呆板5(Gears 5)》卻有些讓人意外。
從游戲品質(zhì)來(lái)說(shuō),新作在多個(gè)評(píng)測(cè)都拿到了90%以上的好評(píng),在Metacritic平臺(tái)拿到了83分,這對(duì)付3A游戲而言已經(jīng)算是較量好的后果。然而,在Steam平臺(tái),《戰(zhàn)爭(zhēng)呆板5》卻因?yàn)殒i區(qū)問(wèn)題而遭遇了口碑雪崩,停止撰稿前的好評(píng)率已經(jīng)降到了54%,個(gè)中大部門(mén)差評(píng)來(lái)自中國(guó)玩家。
憑據(jù)評(píng)測(cè)視頻來(lái)看,該游戲有著驚艷的視覺(jué)表示力和更為深度巨大的TPS戰(zhàn)斗體驗(yàn),在傳承經(jīng)典玩法的同時(shí)還做了新的實(shí)驗(yàn),好比插手了開(kāi)放世界設(shè)定和RPG元素,那么,微軟這次是如何把《戰(zhàn)爭(zhēng)呆板5》這張好牌打爛的呢?
視覺(jué)結(jié)果、表示力驚艷:不折不扣的3A大作
從游戲品質(zhì)自己來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)爭(zhēng)呆板5》算得上Xbox平臺(tái)品質(zhì)最高的游戲之一,研發(fā)組The Coalition的用心在游戲里到處可見(jiàn),除了經(jīng)典的槍支外,還對(duì)兵器舉辦了多元化實(shí)驗(yàn),每個(gè)腳色都有兵器進(jìn)級(jí)的奇特方法。
游戲分為單機(jī)模式和多人模式,單機(jī)玩法耗時(shí)12-15個(gè)小時(shí),據(jù)實(shí)際評(píng)測(cè)來(lái)看,該游戲可以在PC平臺(tái)實(shí)現(xiàn)1080P 60FPS畫(huà)質(zhì)和幀率,并且視覺(jué)結(jié)果驚人,締造了許多令人難以置信的情況和光影結(jié)果:冰封的平原、掛著冰凌的樹(shù)木和3D雪景,美得令人目不暇接。
不外,開(kāi)放世界部門(mén)就沒(méi)那么精美,小龍蝦油炸生產(chǎn)線,甚至有些處所的樹(shù)木看起來(lái)有些卡通化。在Act 3的時(shí)候,視覺(jué)細(xì)節(jié)的比擬差距尤為明明。
雖然,The Coalition對(duì)付機(jī)能的要求是苛刻的,因此在游戲里一些較量告急的時(shí)刻,它會(huì)犧牲判別率而保障幀率,不外,險(xiǎn)些是裸眼看不出來(lái)的,所以,這款游戲給人的整體視覺(jué)印象是驚艷。游戲的音樂(lè)和音效都很是精彩,并且沒(méi)有加載界面,通過(guò)智慧的玩法切換到下一個(gè)區(qū)域,帶來(lái)了無(wú)縫體驗(yàn),讓玩家專(zhuān)注于行動(dòng)。
《戰(zhàn)爭(zhēng)呆板5》在本來(lái)的玩法基本上增加了新的元素,不外客觀來(lái)說(shuō),更多的是摸索和劈頭實(shí)驗(yàn),而非顛覆性的改變,從這一點(diǎn)來(lái)看,The Collation并不想冒險(xiǎn)惹怒老玩家。假如你曾經(jīng)玩過(guò)該系列的其他作品,那么可以安心的是,新作擔(dān)任了險(xiǎn)些所有經(jīng)典的玩法,并且做到了系列最佳,好比射擊玩法緊湊增強(qiáng),每個(gè)兵器都十分奇特。
熒光族(Swarm)呈現(xiàn)了進(jìn)化,就連它們的兵器和戰(zhàn)術(shù)也產(chǎn)生了進(jìn)化,新的熒光獵人扔煙幕彈和協(xié)同包抄的效率更高,同時(shí)全副武裝的衛(wèi)兵會(huì)帶著獵槍和手榴彈封堵出路。尚有些新的仇人需要鑒戒,好比近戰(zhàn)的典獄長(zhǎng)(Wardens),它們有著險(xiǎn)些不能穿透的盔甲滿(mǎn)輿圖追逐玩家,只有爆頭才氣獲救。
該游戲還經(jīng)心設(shè)計(jì)了檢驗(yàn)玩家回響和戰(zhàn)術(shù)的BOSS戰(zhàn),高難度模式帶來(lái)的挑戰(zhàn)性更高。為了增補(bǔ)經(jīng)典的《戰(zhàn)爭(zhēng)呆板》體驗(yàn),The Coalition開(kāi)始了開(kāi)放世界系統(tǒng)的實(shí)驗(yàn),RPG元素甚至長(zhǎng)短線性任務(wù)。這些做法都很好,但由于是首次實(shí)驗(yàn),在深度方面尚有所不敷,或者是為了防備整體游戲體驗(yàn)太松散。
支線任務(wù)險(xiǎn)些是不容錯(cuò)過(guò)的,這些區(qū)域空間都較量緊湊,增加了有趣的內(nèi)容,而且可以給治療呆板人Jack帶來(lái)進(jìn)級(jí)點(diǎn)可能解鎖各類(lèi)本領(lǐng)。不外,Jack的進(jìn)級(jí)系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)樸,也較量線性化。
雖然,假如本領(lǐng)升滿(mǎn),也長(zhǎng)短常有意思的,好比閃光手榴彈可以讓仇人迷失偏向走出掩體,但本領(lǐng)完全進(jìn)級(jí)之后,他可以把仇人凍成一層液態(tài)氮,你可以把它們打成深赤色的冰塊。Jack還具有復(fù)生隊(duì)友成果,可以被派出去撿兵器和裝備,在緊急關(guān)頭把你的血量回滿(mǎn),這些都給《戰(zhàn)爭(zhēng)呆板》增加了多元化的新鮮感。
故事劇情和多人模式
《戰(zhàn)爭(zhēng)呆板5》的故事產(chǎn)生在第四代之后不久,新英雄JD Fenix與他的父親Marcus為了抗擊熒光族給Sera行星帶來(lái)的威脅而再次連系。不外,這次的故事卻不是環(huán)繞JD展開(kāi),而是他的團(tuán)隊(duì)成員Kait Diaz,口味小龍蝦生產(chǎn)線,并跟從Kait的視角發(fā)明她與熒光族之間的干系(細(xì)節(jié)不做劇透)。
整體而言,新作劇情對(duì)付該系列而言有著龐大的進(jìn)步,但和其他的玩法改變一樣,新故事給人的感受更像是在給將來(lái)的作品舉辦鋪墊。
無(wú)論是選擇PVE照舊PVP,多人模式給人的體驗(yàn)都很是好,設(shè)計(jì)巧妙的掩體、均衡性很好的兵器以及戰(zhàn)術(shù)選擇的多樣性,都讓《戰(zhàn)爭(zhēng)呆板5》體驗(yàn)越發(fā)富厚,豈論是偏休閑的混戰(zhàn)街機(jī)模式、耐玩性較高的Horder無(wú)盡模式照舊快節(jié)拍的逃生模式,都擔(dān)保了多人玩法的趣味性,配上有深度的戰(zhàn)斗,可以給射擊游戲喜好者帶來(lái)精彩的體驗(yàn)。
重復(fù)橫跳惹怒中國(guó)玩家:鎖區(qū)并非政策原因
在Steam平臺(tái)的差評(píng)傍邊,絕大大都都是來(lái)自中國(guó)玩家,而個(gè)中最大的原因則是鎖區(qū)問(wèn)題。除了鎖區(qū)帶來(lái)的差評(píng)之外,用戶(hù)對(duì)付該游戲整體品質(zhì)險(xiǎn)些是一邊倒的認(rèn)同,只有一部門(mén)玩家反饋處事器問(wèn)題。
據(jù)Gamelook相識(shí),在游戲9月6日宣布當(dāng)天,微軟在Steam對(duì)中國(guó)玩家鎖區(qū),并給出通知稱(chēng)“由于非凡原因,我們無(wú)法在中國(guó)大陸地域銷(xiāo)售《Gears 5》”,而且暗示“無(wú)意”令粉絲們失望,抉擇向所有受影響的用戶(hù)提供全額退款。
于是在此前預(yù)購(gòu)而且但愿提前四天“嘗鮮”的玩家們炸了鍋,玩家們?cè)谠u(píng)論里暗示,“全世界就國(guó)區(qū)玩家6號(hào)的時(shí)候不能提前玩,這是什么感受?那么買(mǎi)豪華版的意義安在?”。
但更令人難過(guò)的是,到了9月10日,微軟又取消了鎖區(qū)通知,而且“很僥幸地公布Gears 5現(xiàn)已在中國(guó)大陸地域開(kāi)放。假如您已經(jīng)預(yù)購(gòu)Gears 5,游戲已插手到您的Steam庫(kù)中。在此,我們對(duì)您的耐性與支持暗示感激”。
此舉在此激發(fā)了海內(nèi)玩家的差評(píng),實(shí)際上,9月10日通知之前,該游戲的差評(píng)率為56%,修改通知之后,很快降到了54%,可見(jiàn),鎖區(qū)又開(kāi)的做法并未能獲得玩家領(lǐng)略。
有玩家在評(píng)論里提到,由于微軟官方的問(wèn)題而導(dǎo)致了預(yù)購(gòu)?fù)婕也⑽传@得應(yīng)有的優(yōu)先體驗(yàn)權(quán),而預(yù)購(gòu)又未給出任何實(shí)質(zhì)性的嘉獎(jiǎng),這或者才是許多玩家“不依不饒”的重要因素。
假如說(shuō)在9月10日通知之前,許多人還大概把“非凡原因”歸結(jié)于政策限制,但微軟自相抵牾的前后表示讓用戶(hù)極為不滿(mǎn),不少人在差評(píng)里都認(rèn)為此舉“沒(méi)把中國(guó)玩產(chǎn)業(yè)回事”。
憑據(jù)老例,3A游戲宣布往往可以或許迅速拿下Steam全球脫銷(xiāo)榜,但很遺憾,鎖區(qū)問(wèn)題嚴(yán)重影響了該游戲的業(yè)績(jī)表示,今朝《戰(zhàn)爭(zhēng)呆板5》屈居第二,并且官方通知的語(yǔ)氣來(lái)看,微軟并沒(méi)有確定地匯報(bào)玩家,將來(lái)該游戲是否還會(huì)鎖區(qū),這或者也是差評(píng)不絕的原因之一。